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「怪物評價」新手必疊、極運推薦-水屬 5★路易十三世

04月07日 02:27

推薦彈珠:No.1080 路易十三世

彈珠資料:

前言:
『三劍客』中的水屬性降臨,被mixi女性化的悲劇人物之一,不過慶幸的是能力和大圖也不差;三劍客們大概也沒想到,自己的頂頭上司竟然變成妹子,而且還比他們矮。
(帥氣的鬍子和霸氣的漆黑色鎧甲)
 
正文:
路易13的關卡設計上比較簡單,就只有重力圈搭配黑洞機這樣子,小怪屬性也只有單一種的水屬性,但當中參雜的高血量盾牌和小怪陣卻提升了不少難度,再加上路易13本身的攻擊還不低,對於要堆極運的玩家來說更是個艱辛的路程。
(魔法少女!?)
 
簡單分析
彈珠頭像 優點 缺點
No.1081
純水結界
路易13世
★★★★★★
  • 三圍雖然基礎三圍偏低,但是在加值加滿後,還是有兩萬的血量,聚能成功後也有兩萬四的傷害,速度也有320左右的水準,不論是卡牆還是機動性走位都有一定程度的效益。
  • 特性:反傷搭配火屬性耐性的設計下,讓路易13在面對傷害壁為主的降臨關卡會顯得輕鬆些(自身傷害減免較多)。
  • 英雄果實:某次更新名單中多了路易13可以吃英雄果實的設定,讓路易13可以針對攻擊或血量來提升生存和輸出能力。
  • 特性:成也特性,敗也特性,路易13的反傷是『聚能特性』,所以聚能失敗的還去碰到傷害壁的話,肯定會一江春水向東流。
  • SS:單純水屬性光束波動炮的,只有打在火屬性怪身上會比較可觀這樣。
No.1082
溺愛之亡靈
路易13世
★★★★★★
  • 特性:不用聚能的反傷,操控起來比進化更為上手也安全。
  • SS:和進化相比,多了高傷害的導引彈加持,只要場面上不要有太多怪物,讓導引彈集中在要打的對象上傷害也是很可觀的。
  • 英雄果實:某次更新名單中多了路易13可以吃英雄果實的設定,讓路易13可以針對攻擊或血量來提升生存和輸出能力。
  • 攻擊換個種族,攻擊力卻下降了,冏?怪詭異的,不是進入修羅或者是黑暗面的時候物理攻擊都會提升嘛(誤)?
 
以下針對可以攻略的彈珠直接列出一個清單;新手玩家可以把自己的五星彈珠都點開來,根據名稱前面的編號來查看是不是可以攻略建議清單內的彈珠。
 
可以攻略的彈珠清單
進化 兩者皆可 神化
670、839、902、1072、
1135、1229、1351、1422
1596、1635、1733、
623、825、984、、979、
1047、1105、1132、1197、
1256、1393、1520、1590、
1683、1742、1746、1755、
1783、1807、
286、364、489、
386、、416、432、462、
654、670(台)、695、765、
1075、1160、1312、1318、
1346、1488、1643(台)
1691、1694、1742、
紅色=私心推薦
主要就是針對該副本有的機關:『重力圈、黑洞』:
  • 以上推薦的主要是反傳送為主,重力圈則是其次,紅色的則是不論有沒有反傳送,其能力、三圍和SS都非常適合在這個降臨發揮,有的人就可以考慮拿來用看看。
  • 黑洞主要來源是黑洞機和黑洞怪,避免被黑洞玩來玩去,一個隊伍最少要有兩個反傳送角色會比較輕鬆~至於需不需要配置一個專打黑洞機的四星(破比特盾特性),這邊就自行斟酌了~不過要注意,血量也是攻略這個副本的重點之一,因為BOSS攻擊也挺高的。
  • 此副本的MVP可以算是早期就被放出來的神化貝爾芬格,神化後不但有反傳送,還有水屬性殺手的搭配,恰巧適合這個降臨的機關設定,不過要注意,神化西瓜的輸出還是以卡牆卡點為主,技術性要求就比較高,特別是以神化西瓜為主的隊伍配置。
路易13是少數會吃特定彈珠的關卡,雖然機關設計並沒有特別突出,但是整體上就是比較搞人,外加BOSS攻擊不凡又愛玩combo,對靠近的玩家完全不留情面。
 
(攻略文傳送門:【君主の心はいつもブルー】)
 
假如攻略文的內容不滿意或者是不足的話,可以直接把攻略文的降臨名稱『君主の心はいつもブルー』憂鬱藍的君主之心』去YouTube找相關影片,直接看其他玩家的攻略影片,不論陣容如何至少可以看其他人怎麼玩、就算選到失敗影片也沒關係,你可以從影片者的角度思考,假如同樣的情況你可以怎麼動、你會同樣這樣做嗎⋯⋯等等。
 
*請注意*:本推薦清單僅限於『自己開房的情況』或『朋友互相開房攻略』⋯⋯,找野團入的話有高機率被關房,主要還是風氣影響(台日都有),大部份的玩家與其要特性對應,更想要連運氣都是極運的,打起來才比較有效率。
 

 
極運?
怪物彈珠有所謂的『運氣系統』,根據你的出戰的『隊長』彈珠運氣多寡,可以在額外獎勵界面機率多開寶箱,98運以下都是多開一箱(90運火龍、1運路西法都是如此,只是機率高低差別)、唯獨99運,也就是極運的彈珠可以開【兩個】寶箱,而且是必定開,開箱成效上,遠遠比其他低運氣的彈珠來的高出許多。
 
當然用在打烏龜、塔斯巢穴、降臨、加蛋,極運都是很好用的,所以才會在此推薦玩家,特別是新手去疊一隻,假如心有餘而力不足的話,也至少打一兩隻起來放,因為這個彈珠本身的能力並不差,甚至在部分場合可以說是非常適合的。
 
日後跟近日版的幸運技能的話,實用性相對也會提高不少。詳細介紹請:點我
 

  • 由於進化和神化都有反傷害壁的特性,這邊就統一針對有傷害壁,或者是適合攻略的降臨來撰寫推薦表,請注意!是『適合攻略』,和『適合堆極運』是兩回事⋯⋯。
  • 這階段開始加入有入場卷的降臨,不過還是以妖刀系列為主,其他的台日版限定入場卷部分暫且不列入推薦表。
適合的降臨推薦表
彈珠頭像 推薦等級 主因 備註
【No.201
茲瑪】
★★
早期『魔王祭』系列的火屬性降臨,雖說是火屬性降臨,但是木屬性小怪卻不少,建議多配置幾隻非水屬性的彈珠來清小怪會比較輕松一點。 BOSS是
『神殺手』
 
 
【No.203
奧利嘉】
★★★★★ 早期『魔王祭』系列的水屬性降臨,雖說是水屬性降臨,但是火屬性小怪卻不少,建議多配置幾隻非木屬性的彈珠來清小怪會比較輕松一點;此外這隻不宜拖太久,特別是被光束打倒的時候會噴很多血⋯⋯更別說不小心帶上神族的隊伍了。
【No.207
光明惡魔】
★★★
早期『魔王祭』系列的光屬性降臨,在開放出來一直是傳說中的降臨,不知道為什麼被神隱極久,直至被當做路西法的材料才重新設計關卡開放給玩家來玩,整體上是五魔王中比較簡單的。
【No.209
原型】
★★★
早期『魔王祭』系列的暗屬性降臨,和暴君龍一樣,一定都要小心數字5的單向光束,假如攻略這個降臨刻意配置全光屬性的,更要小心被串起來的時候有可能就是直接清空血量⋯⋯。
【No.246
巴哈姆特】
★★★
早期『變身英雄_怪物Z』系列的暗屬性降臨,感覺龍外型的降臨都繼承了單向光束會很痛的這項設定⋯⋯,慶幸這個降臨除了單向光束之外其他都是一般一般的傷害,此外就是一堆小怪要打這樣,而且掉落率還不低。
BOSS是
『魔族、
魔人殺手』
【No.298
非翠龍】
★★★ 早期『聖杯傳說』系列的光屬性降臨,在早期算是傷害壁滿滿的代表降臨之一,建議全隊反傷害壁特性來攻略會比較方便;除此之外也可以攜帶破盾角色,除了打破鑽石盾之外也可以把傷害壁盾也打爆。
BOSS是
『魔王殺手』
【No.334
弗拉姆・伏擊】
★★★★
早期『鋼鐵之誓』系列的火屬性降臨⋯⋯好像早期降臨都很喜歡配置雙屬性的,這個火鋼彈也是如此,火木屬性混合的降臨,但是至少BOSS的血量可以和黑龍降臨比少,本身也是三圍頗優秀的彈珠,在取得黃泉之前也是很堪用的彈珠。  
【No.361
紀伊】
★★★ 早期裝甲非常多的艦娘降臨之一,相較於虎式,紀伊的屬性就比較單一,但是攻擊力卻和虎式一樣的中高級別,一旦聚在一起被噴到真的很痛;同樣也可以攜帶一個破比特盾彈珠來協助攻略會輕鬆一點。
BOSS是
『神殺手』
【No.397
火龍】
★★ 早期『眾神的降臨』系列的火屬性降臨,但是當中有大量木屬性的小怪,外加滿滿的傷害壁盾與傷害壁產生怪,水屬性隊員建議不要超過兩個以上,也盡量帶一兩個火屬性打手會比較好攻略。
BOSS是
『神殺手』
【No.405
黑龍】
★★
★★
早期『眾神的降臨』系列的暗屬性降臨,難度上來說只要秉持一個觀念:『小怪先清』,基本上就有50%以上的勝率,再來就是避免太貼BOSS就可以穩穩超速通關,雖然黑龍只有殺手特性,但是也是不少魔王族降臨可以攻略的,打一支起來也不錯,外加日版開放降臨彈珠英雄之證的第一波清單,更多人都去堆一隻極運了。 BOSS是
『魔王殺手』
【No.534
戴斯亞克】
★★
早期『夢彈特攻隊~手機戰隊』系列的暗屬性降臨,副本都是暗屬性的怪物,還有少量的地雷,雖說飛行+反重力護罩非常對應這個降臨,但還是建議配置一個火力友情或是針對性的種族殺手彈珠會比較好攻略,非常不建議四水蝶硬上⋯⋯。  
【No.562
伊邪那美】
★★★★
『超絕難度』的火屬性降臨,第一個超絕難度的降臨副本,同時有大量的黑洞和重力圈,不過慶幸的是丟黑洞的都是小怪,只要先打死就可以避免黑洞的產生。

雖說可以打,但是能發揮其反傷害壁特性的情況並不多,打黃泉會拖到傷害壁都出來的話,就真的要非常注意且小心了,主要還是以反重力護罩特性為主。
 
【No.577
史爾特爾】
★★★★
早期『命運的諸神黃昏』系列的火屬性降臨,在早期是難度數一數二的高,小怪高傷害的爆炸搭配中上的血量,讓不少玩家都卻不,不過目前來說只要火力足夠也是可以硬上,也是新手玩家拿來打妖刀-村雨系列的平民彈珠。
BOSS是
『妖精殺手』
【No.584
芬里爾】
★★★ 早期『命運的諸神黃昏』版本的光屬性降臨,傷害壁搭配重力圈和黑洞怪的組合設定,黑洞怪只要打死就可以避免,傷害壁的部分可以攜帶一個『破比特盾角色』來處理;不論怎麼配置,要注意的是不可以貼BOSS,因為他的短程擴散彈可以一波帶走上萬血量,假如一次有兩三隻被打到,直接翻也無不可能。  
【No.611
芭絲特】
★★
早期『太陽神的頌歌』版本的暗屬性降臨,大量的重力圈搭配為數不少的蠍子,整體上的怪物配置對於反射型彈珠比較辛苦一點,特別是大量的蠍子清理起來很麻煩,建議攜帶有毒擴散彈或是導引彈友情的比較助於攻略該副本。
BOSS是
『妖精殺手』
【No.632
亞斯塔羅特】
★★★★★
早期『惡魔組曲』版本的火屬性降臨,在剛出來的時候因為噁心的攻擊力搭配重力圈,再加上當時的水屬性反傷彈珠實在不多,並列當時第二難打的降臨(第一是史爾特爾)。
BOSS是
『獸族殺手』
【No.735
九頭蛇】
★★★★
早期『奧林帕斯的星辰』版本的火屬性降臨,只有大量的重力圈搭配蠍子的關卡設定,雖然血量很多,不過只要別太靠近硬吃噴火和超爆炸的傷害,穩穩推並不難,不過這支主要還是材料命,打不打看個人了。  
【No.782
達文西】
★★★ 早期『不滅的交響曲』版本的暗屬性降臨,在中期是少見的只有傷害壁搭配重力圈的關卡,但是攻擊力和小怪補刀能力是一等一的有名,攻略這個關卡不建議配置太多的『光屬性彈珠』,且建議反傷害壁特性為主比較好攻略。
BOSS是
『軸心國殺手』
『幻獸殺手』
【No.844
畢夏斯】
★★★★★★ 早期『夢與魔法的幻想曲』版本的火屬性降臨,好像mixi很喜歡把一些材料都設計得非常虐人,經過幾個版本後,終於輪到這隻畢夏斯,火屬性單一、但是火屬性攻擊卻是痛到極致。

結果讓有屬性耐性的彈珠因此崛起,路易13也因此受惠。
 
【No.876
德古拉】
★★★★★ 早期『萬聖節慶典』版本的水屬性降臨,少數只有BOSS是水屬性,小怪都是火屬性的極端屬性配置降臨,外加大量的傷害壁配置,不宜配置過多的木屬性彈珠來攻略此副本。  
【No.881
傑克】
★★★★★★ 早期『萬聖節慶典』版本的光屬性降臨,和德古拉一樣,又是一個火屬性小怪為主的的降臨,外加BOSS本身也會使用火屬性的攻擊技能之下,切記!絕對不要攜帶木屬性的反傷彈珠來攻略此副本,會翻得比德古拉還快。  
【No.1037
阿修羅】
★★★★
『超絕難度』的火屬性降臨,第二匹的超絕難度的降臨副本,同時有大量的傷害壁、障礙壁和重力圈,由於此副本小怪的攻擊方式多為火屬性,又讓路易13可以發揮其特性了。

不過要注意,攻略阿修羅的節奏要快,拖太久只會死更慘。
 
【No.1061
董卓】
★★★★
『三國志~桃園之誓』系列的暗屬性降臨,雖然只有傷害壁,但是當中加入了加速和減速地板,讓攻略的玩家更需要費盡心思去斟酌彈道路徑,不過慶幸的是關卡中不少可以利用加速地板直接打出破百萬傷害的位置,多多利用吧。
BOSS是
『機械殺手』
【No.1504
西瓜頭】
★★★
『怪物彈珠Cosplay』系列的暗屬性降臨,本關卡考驗玩家的卡怪技巧,只要你可以順利卡進兩隻怪物之間的空隙內,就可以完全攻略這個副本,不過要注意的是此副本除了重力圈和傷害壁,還有地雷怪,且地雷傷害不低,建議配置一個反傷掃雷者會比較好攻略。  
【No.1532
紅心Queen】
★★★★
『彩虹與冒險的幻想曲』系列的火屬性降臨,在後期關卡中非常奇特的只有重力圈一種機關配置,但是卻在小怪上動了手腳,也就是隊伍在配置的時候,請勿以『全貫穿』或【全反射】的方式來配置,最佳情況是〖反射和貫穿各二個】。  
 
備註:
  • 星星越多月推薦來使用,越低則不推薦,最高六星。
  • 本評比僅自於個人借珠&好友選擇來使用後的實際感想,而非其他網站的使用評價和感想,若有撞衫,純屬巧合。
結語:
根據這個歷史人物,特地上網Google了一下,不知道是不是巧合,還是官方的設計細節,在部份百科內都有路易13為矛盾國王的稱呼,這也就解釋了為什麼進化的路易13會有一堆盾牌圍繞在身邊,再因為女性化的關係,會製成可愛風格的樣式。


 
不過最令我不解的就是神化型態了,路易13在歷史意載中,是與家人最交惡的,更別說自己的父母亦是如此,可是這邊神化型態的SS中譯卻是『母様が守ってくれる・・・(媽媽請保護我)』,刻意做出反差所以連SS的部份,這就不得而知了,不過圖面設計依然很亮眼就是。
 
文章作者:cx47897

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