辛勤的螞蟻與耀眼的螽斯 (究極)

快速切換: 究極
所屬章節 辛勤的螞蟻與耀眼的螽斯
難度 究極
小怪屬性(主要) 光屬性小怪
Boss屬性
Boss種族 亞人族
注意陷阱 重力護罩
傷害壁
比特盾
復活
封鎖被動
反射封鎖
回復
命中弱點六倍傷害
特別注意 * 傷害壁
快速通關 18 回合
可獲經驗值 2200 EXP
主要可能獲得的角色 卡芭蕾塔
建議出場的怪物角色
角色 詳細
夢遊仙境的女王 愛麗絲
反傷害壁/聚能:回復/異常狀態回復
花之國精靈 櫻
反傷害壁/聚能:回復
反叛的墮天使 路西法
護罩/聚能:反傷害壁
鞍馬遮那王 源義經
反傷害壁/聚能:光屬性殺手
倭男具那命 日本武尊
反傳送/聚能:反傷害壁
鋼之擊墜少女 海盜
反傷害壁
驅使時間的少女 櫻
反傷害壁
覺醒的拇指公主緹亞拉
反傷害壁
英雄王 吉爾伽美什
亞人殺手M
甲賀流忍者 猿飛佐助
亞人殺手M
懺悔的智天使 烏列爾
反傷害壁/聚能:反重力護罩
愛的喪屍・茱麗葉
反傷害壁
荒御靈 瀧夜叉姫
反傷害壁
一番隊組長 沖田總司
機械殺手/聚能:反傷害壁
戰國第一傾奇者 前田慶次
亞人殺手M/聚能:反傷害壁
悲劇少女 茱麗葉
聚能:反傷害壁
絕世舞姬 靜御前
聚能:反傷害壁
憤怒者 歐格隆
反傷害壁/聚能:反傳送
永遠的拼圖 凱
反傷害壁
拼圖騎士 凱
反傷害壁

辛勤的螞蟻與耀眼的螽斯 (究極) - 詳細攻略

副本注意重點:
 
傷害壁盾 分裂傷壁盾 重力場 復活怪 黑洞怪 黑洞機 地雷機 蝎子
o x o x o x x x
傷害壁產生怪 分裂傷壁怪 加減速地板 光束吸收力場 導引彈吸收怪 放毒怪 障礙壁 隨從招喚
x x x x x x x x
抗反射怪 抗貫穿怪 鎖被動 自爆 1 1 1 1
o x o x 1 1 1 1
 
o_?:出現的量非常的少
  1. 副本光屬性單一。
  2. 副本內有大量的傷害壁、光束吸收立場、重力圈、抗反射怪,建議隊伍攻特性以『反傷害壁』、且貫穿型的彈珠為主。
  3. 同時具有反傷害壁特性和貫穿類的彈珠:進神化樹神、滝夜叉姫、阿努比斯、宙斯、妖精王、櫻木伊芙....等等都是不錯的選擇。
  4. 不建議攜帶機械族的綠螳螂,主因在於這個副本裡面有四星小怪是機械殺手
  5. 上一個版本的滝夜叉姫在這邊可以說是如魚得水阿。

【關卡攻略】


BATTLE 1

小BOSS關卡!
數字2(全屬性導引彈25發,每種屬性各5發)、
數字3(傷害壁比特盾招喚,三枚,先圍繞在BOSS弱點,2回合移動一次,
還會使用固定方向的光屬性光束機關槍)、
數字7(光屬性三向光束,路徑如圖)、數字8(鎖被動,單體)、
 
 
抗反射怪這邊姑且稱為『果凍君』,比較逗趣也比較好辨別;這個副本的果凍君的主要定位是『奶媽』,負責幫BOSS補血的怪物,所以只要在這個副本看到果凍君,請記得越早打掉越好,不然她每次補血都一次跳近15%的血量。
 
打掉果凍君後,再把三隻小怪都打掉,就可以專心去打BOSS,這邊建議直接卡頭頂打,一來是避免集中在BOSS下半部,一直被比特盾的光束機關槍打,二來就是那個攻擊範圍非常廣的三向光束,被噴到一次就是6500起跳,更別說四顆彈珠都被串起來的時候。
 

 

BATTLE 2

小BOSS關卡!
數字1(光束機關槍比特盾招喚,7枚,配置如圖,
黃色為光屬性,有數字的會移動還有丟傷害壁(中間沒有數字的則是放傷害壁和光束機關槍)
紫色為暗屬性,專門丟固定方向的光束機關槍
數字2(光屬性傷害壁,一面)、數字8(鎖被動,兩體)、數字9(?)、
 
這邊的問題主要分兩種,一個是左上和右上的小怪,他們左中的數字都是『光屬性單向光束L』,傷害和BATTLE1的三向雷射一樣,都有6500以上的傷害,近可能先用一兩支專心去清掉她們,且他們的全屬性導引彈傷害也不低,將近1.4萬的總合,越早處理掉越好。
 
再 來就是BOSS招喚出來的鬼東西,一開始會這麼強調要貫穿特性的彈珠,主要原因就是這個副本很喜歡把人給關起來,就算你隊伍中有配置像是圖片中的『芙蕾 雅』、『夢特黑暗』或『貝奧武夫』這些破比特盾的四星彈珠,除非運氣好剛招出來就可以直接破盾,還是會吃到不少的光束機關槍的傷害,而且移動也會受限。
 
貫 穿型的彈珠可以免去怪物陣型帶來的困擾,雖然速度會因為碰到的障礙而降低,但是相對也比較方便吃心和傷害的輸出,這邊建議除了去打左上和右上的彈珠,其餘 的都在BOSS正下方的空隙會比較好,一來是避免被光束機關槍打到,再來就是這邊垂直彈射也頂多只會碰到一個比特盾,速度也不會掉太多,相對傷害輸出的速 度也比較快,假如隊伍中有炮台的放在這邊效果更顯著。
 

 

BATTLE 3

獎勵關卡!
趁機洗CD吧,不意外下一關就是BOSS  BATTLE,建議都移動到左上角會比較佳。
 

 

BATTLE 4

BOSS登場!共三條血,
數字2(全屬性導引彈25發,每種屬性各5發)、數字5(光屬性水平光束,路徑如圖)、
數字9(鎖被動,兩體)、數字10(光屬性擴散彈,BOSS為中心點,向下半圓形)
 
 
副本重點:1清怪,2打王,3清怪+打王
看到這一句可能會OS,這不是廢話嗎,請等等,把手放下來!!!!!
 
這三個詞彙請把它看成BOSS三條寫的主要打法,第一條血就是先清怪,左上兩隻小怪的單向光束在前半段的BATTLE已經說過,很痛,這邊只要靠得很近,且又是暗屬性的話,一次被噴1萬一點也不誇張,外加全屬性導引彈的尾刀性質也很高,小怪一定要先打掉。
 
再來就是BOSS,這邊的BOSS威脅主要是在底部的光屬性水平光束,只要你的彈珠不是在路徑上的話,就不至於低於半血,拿破崙和上杉的位置水平就已經很足夠了!
 

 

BATTLE 5

BOSS第二條血!
數字2(復活,兩體)、數字5(光屬性三向光束,路徑如圖)、
數字9(鎖被動,兩體)、數字10(光屬性擴散彈,BOSS為中心點,向下半圓形)
 
副本重點:2打王
這 邊的BOSS非常不同,就是數字2從原本的全屬性導引彈,變成復活兩體的設定,而且每2回合就施展一次,除非你可以在一回合內打死兩支以上(包含果凍 君),不然請專心打死果凍君後,全力對BOSS輸出,同樣和BATTLE1一樣,光屬性的三向光束也是很大的威脅之一,能不要被打到最好,露西法曾經太靠 近一次被噴了2.3萬的血。
 

BATTLE 6

BOSS最後一條血!SS不要省了,用力丟阿!!
數字2(全屬性導引彈25發,每種屬性各5發)數字5(光屬性二向光束,路徑如圖)、
 
副本重點:3清怪+打王
 
這 邊非常建議開場就直接丟SS,最好是能把左下角小怪和最少兩支果凍君清掉,場上的果凍君都是會補血的,都不處理就算你一回合內打掉近100多萬,只要還有 剩下一兩支,還是會補回來,這邊補血量感覺是補%數的,所以兩支以上不管打多少一定會補到滿,更何況左下角的劍士會復活,而且還是兩回合活一次。
 
隊伍中有上杉這種SS可以延長攻擊回合的特殊設定的就直接放下去最好,能一次打掉BOSS和左下角的小怪的話最佳,避免清掉的果凍君被復活之外,對BOSS的輸出也可以增加不少時間。基本上不要待在黃色的路徑上,就不至於會大損血,畢竟數字2雖然變更為一開始的全屬性導引彈,但是傷害不足以畏懼,不要失誤過多一定可以過。
 
 
敬祝各位都可以打到金蛋蛋
謝謝收看,各位巴友的支持是我發文的動力~再次謝謝各位~
 

以上攻略作者:cx47897

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