一口吞下夢之國的宇宙鯨 (究極)

快速切換: 究極
所屬章節 一口吞下夢之國的宇宙鯨魚
難度 究極
小怪屬性(主要) 闇屬性小怪
Boss屬性
Boss種族 宇宙族
注意陷阱 黑洞
重力護罩
雷射護罩
導引彈吸收
boss裝備
復活
移動

特別注意 * 黑洞
快速通關 28 回合
可獲經驗值 2200 EXP
主要可能獲得的角色 宇宙鯨魚 杰貝托
建議出場的怪物角色
角色 詳細
天部雙聖 大黑天
反傳送
漢中王 劉備
反傳送/聚能:反重力護罩
傾聽星之聲的少女 娜斯卡
宇宙族殺手M/聚能:反傳送
荒霸吐 神威
宇宙族殺手M/聚能:反傳送/縮短SS回合數
千年狐狸精 妲己
反重力護罩/聚能:反傳送
神機靈裝 神威
反重力護罩/友情技×2
花之國精靈 鈴蘭
反傳送/聚能:宇宙族殺手
神之音聖 巴哈
反傳送/聚能:宇宙族殺手
薰&真嗣&第13號機
同步率/聚能:反重力護罩
眾神女帝 希拉
聚能:反重力護罩
帝紂之后 妲己
聚能:反傳送
傳說的人魚公主 羅蕾萊
聚能:反傳送
炎獄巨獸 沃加
聚能:反傳送
蒼天守護 毘沙門天
反傳送/聚能:反重力護罩
黃泉津大神 伊邪那美
反重力護罩/聚能:反傳送
絕世美女 埃及豔后
反重力護罩/聚能:回復
使命之鎗士 阿拉密斯
反重力護罩/聚能:反傳送
傑克南瓜燈
反重力護罩/聚能:反傳送
第13號機 疑似進化
反傳送/聚能:反重力護罩
南之島 西瓜頭
反傳送/聚能:反重力護罩
天公將軍 張角
反傳送
名門子弟 鈴蘭
反傳送
魁儡戰姬 貂蟬
反傳送
零式重機裝甲 雲母
反傳送
MS-ZENIGATA
反傳送
ZENIGATA 零式
反傳送
瘋狂假面 鬼牌
反傳送
暴走的虛無 鬼牌
反傳送
智慧者・阿特拉哈西斯
反傳送
超弩級艦砲 蒙大拿
聚能:反傳送
平天大聖 牛魔王
反傳送
射手座黄金聖鬥士 星矢
聚能:反傳送

一口吞下夢之國的宇宙鯨 (究極) - 詳細攻略

  1. 副本暗屬性單一。
  2. 副本內有大量的黑洞、光束吸收立場、重力圈,建議隊伍攻特性以『反傳送』、且友情非光束類型為主。
  3. 同時具有反傳送和反重力護罩特性的彈珠:神化劉備、南瓜、阿拉密斯....。
  4. 少數反傳送實用性高的彈珠:美人魚、迦梨、神化貝爾芬格、月讀

【關卡攻略】


BATTLE 1

小BOSS關卡!
數字左2(暗屬性光束機關槍,數字2為中心點,向上扇形)、數字右4(復活,兩隻小怪)、
數字左4(暗屬性反射光束S2,水屬性單向光束S2)、數字5(暗屬性交叉光束M,持續2秒)、
數字11(?)
 
 
小 怪要定時清理,主要是BOSS會復活小怪,再來就是不處理小怪,他們就會很盡責的補刀(特別是光束反射小怪,光屬性的彈珠被打到一次就是 7500),BOSS的部分建議幾個地方,一就是頭頂,雖然弱點幾乎都會出現在數字2附近,但我會建議不是光屬性的去打,且一顆就好,主因在於數字2的光 束機關槍施展的時間長,傷害也不低,雖然是分成扇形噴發,你太靠近一定會全吃。
 
再來就是盡量不要和BOSS中心點保持水平和垂直,第二個原因就是數字4的反射光束,雖然只是非常細的S,且只彈2下,卻還是很痛的光束,兩顆以上被串起來就很可怕。
 
僅記以上兩個重點,就可以穩穩推,至於數字11是什麼,打麼久還真的沒碰過,也不想碰到阿。
 

BATTLE 2

小BOSS關卡!
同樣BATTLE1的兩個重點都有遵守,每回合最好都有清怪,不要太靠近數字2,
盡量不要都和BOSS本身保持垂直與水平,要穩穩過並不難,這邊會翻主要都是拖太久且常常失誤。
 

BATTLE 3

BOSS登場!共四條血,
數字1(黑洞8個)、數字2(白爆炸L,BOSS為中心點)、數字5(復活,一次一支)、
數字6(暗屬性貫穿導引彈6發)、數字11(?)
 
其他的數字都是裝甲,由於每其他裝甲的威脅都不一,這邊只會列出比較需要注意的裝甲。
綠色線框—炮台裝甲:左上數字2(移動),移動後左上方的數字2變更為(暗屬性單向光束EL)
黃色線框—魚鰭裝甲:右下數字4(暗屬性單向光束EL)
 
副本重點:不要待在紫色路徑上
開頭強調不要有光束類型的友情主要是因為此,這個副本算是比較特別的,身上有裝甲,裝甲上還有光束吸收立場,一開始只會待在BOSS裡面,數回合後會自己跳出來上下移動,如綠色框框所示,假如是使用友情做為主要輸出的,很容易在一開始看不清楚。
 
雖說如此,這個副本的感覺就像是MDT防衛部隊的獨角仙,相較於一炮幾萬的獨角仙,鯨魚的光束威脅在於『持續性』,只要別都聚集在固定的光束路徑上(紫色路徑),就不會損失太多血量,,或者是把這兩個裝甲都給卡掉就可以避免躲來躲去的困擾。
 
小怪本身威脅不高,可以先把BOSS處理掉再回頭打,這邊假如一開始有在BOSS右側空隙先放一支在進場的話,就可以直接先卡一波的傷害做輸出,或者是在BOSS嘴巴,也就是數字5的弱點位置,做垂直彈射的輸出,算是少數比較能穩穩輸出的地區。
 

BATTLE 4

BOSS第三條血!
數字5的復活只會針對小怪,所以這邊強烈建議先把三個裝甲中,『兩個沒有光束立場的裝甲』都先打掉,雖然說左邊那個裝甲在上一BATTLE會使用暗屬性單向光束EL,但是在這邊只是嚇人用,不要貼太近就免驚(技能變更成:『爆炸』+『能量環M』的組合),小怪的部份由於只會使用爆炸,外加血量也不高(20萬餘),用流彈去處理就好。
 

BATTLE 5

BOSS第二條血!
這邊有幾個變動,BOSS頭上炮口邊緣多了一個數字4(暗屬性單向光束EL)
斜角的暗屬性單向光束EL由紅框的砲管中的數字4來使用;然後三個裝甲都有光束吸收立場,只要都集中在BOSS右下角就不至於會被光束炮招待,當然也可以先卡在BOSS右側,也就是畫面右下角上來一點點的位置,一進場就可以卡一波傷害。
 
同樣別都在紫色路徑上就可以穩穩推。
 

BATTLE 6

BOSS最後一條血!SS不要省了,用力丟阿!!
只有砲管和魚鰭的裝甲有光束吸收立場
數字5(復活,一次兩支,包含裝甲類)
 
這 邊非常建議開場就直接丟SS,看可不可以把頭上的砲管裝甲、頭頂上的導引彈吸收怪(最好是小怪一起都清掉)都先打掉,一來是避免往左上的光束,少一個威 脅,二來是讓你的導引彈不會毫無用武之地,最後就是穩穩推就可以過,要超速應該是不難,就算沒有也不要氣餒,只要別失誤就不會翻!
 
 
敬祝各位都可以打到金蛋蛋
謝謝收看,各位巴友的支持是我發文的動力~再次謝謝各位~
 

以上攻略作者:cx47897

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