霸者之塔 (F29 - 宵闇的連環月蝕 ) (不能續關)

所屬章節 霸者之塔
難度 其他 (不能續關)
小怪屬性(主要) 闇屬性小怪
Boss屬性
Boss種族
Boss被動技 獸族殺手
注意陷阱 傷害壁
地雷
復活
封鎖被動
防禦力上升
召喚敵人
快速通關 28 回合
可獲經驗值 3000 EXP
建議出場的怪物角色
角色 詳細
八岐的牲禮公主 櫛名田
掃雷者/聚能:反傷害壁
世界樹神 尤克特拉希爾
掃雷者/聚能:反傷害壁
炎狼小紅帽 諾諾
掃雷者/聚能:反傷害壁
時空神 柯羅諾斯
掃雷者/聚能:反傷害壁
仙杜瑞拉公主
掃雷者/聚能:反傷害壁
花之國精靈 櫻
飛行/反傷害壁
鋼之擊墜少女 海盜
飛行/反傷害壁
光之魔法使 阿拉丁
飛行/聚能:反傷害壁
水之妖怪 河童
掃雷者/可利用SS技打BOSS分身秒BOSS
開國英雄 約翰萬次郎
可利用SS技打BOSS分身秒BOSS

霸者之塔 (F29 - 宵闇的連環月蝕 ) - 詳細攻略

1.此樓層無法接關。
2.140等才可以挑戰。
3.副本暗屬性單一。
4.副本的有大量地雷和傷害壁,建議彈珠且特性以『反傷害壁』為主,『掃雷者』至少兩個。
5.BOSS是『神族』,可以攜帶神殺手的彈珠:神化織田信長。
6.建議攜帶SS是全體射擊的彈珠,特別是在最後一條血的時候非常需要,像是八歧、路西法。

 


【關卡攻略】


BATTLE 1

小怪關卡!
地雷不可以小看,前一樓層地雷可以直接無視,但是這邊不可以,更何況你的隊伍假如有兩支以上的光屬性配置的話更要小心,傷害約4000餘,但是怪物之間的空隙會有大量的地雷來填滿,至於丟地雷的就是這紅框內的祭司,避免地雷過多的話可以先把這些打死掉再打其他小怪和復活怪。
 
由於復活怪的設定是死掉後復活其他小怪,然後復活怪又會各自復活對方,讓玩家無限輪迴,所以建議先把小怪都清掉後,慢慢把兩個復活怪都打到殘血,在讓之後順位移動的彈珠一起打死,不然到最後會讓你直接開大過這一關的。
 

 

BATTLE 2

小怪關卡!
同樣這邊就是考驗玩家的卡位技術,不過這邊中間的復活怪可以先打沒關係,因為不會被活起來,不知道是故意設定還是忘紀變更,可以在清小怪的同時也把它打掉,之後在把左上和右下的復活怪打到殘血,一起收尾,把被復活的小怪清完,通關。
 

 

BATTLE 3

小BOSS關卡!
數字2(無屬性隕石追擊,傷害7000餘)、數字3(暗屬性交叉光束M,傷害5000,範圍如圖)、
數字5(暗屬性導引彈8發,傷害8,000)、數字11(全畫面白爆炸,全體傷害共45,000)
 
階段建議:清小怪後再打小BOSS。
這邊的小怪建議先打掉,不過復活怪先別打,假如是流彈打到的話就不要再刻意去打,打死兩隻小怪後在全力對BOSS輸出,當然盡可能用水平彈射,或者是用友情輸出儘早送走;這個小BOSS攻擊不高,只要每回合都有30~50萬的輸出就可以在11回合以前結束。
 
不過最麻煩的就是復活怪,由於這些復活怪漢小怪的配置剛好在四個角落,所以在血量控制上會比前兩關還要麻煩,沒計算好的就會不小心打死一隻復活怪,然後持續迴圈loop,最後導致你直接開SS收場,囧。
 
結束前建議把主力輸出的彈珠移動到『中間下面的位置。
 

BATTLE 4

小BOSS關卡!
本尊月讀
數字2(無屬性隕石追擊,傷害7000餘)、
數字3(暗屬性交叉光束M,傷害5000,範圍如圖)、
數字5(暗屬性導引彈8發,傷害8,000)、
數字11(全畫面白爆炸,全體傷害共45,000)
跟班月讀
數字-左上2(暗屬性單向向上光束,兩條,傷害7000餘,範圍如圖)、
數字-左下2(補血,本尊優先,本尊死了補一隻小怪)、
數字5(復活,三體)、
數字7(?)
階段建議:打死跟班後專心對小BOSS輸出。
 
這邊的重點,依舊是要清小怪,不過同時也要把底下的『跟班月讀』先打死,當然你也可以直接先打本尊,不過分身補血一次約50萬餘,除非你每回合可以對小BOSS至少有60萬以上的輸出,不然剛好50或者是低於50的話會打不完,當然這邊直接開SS清場兼對兩者輸出的也是大有人在。
 
不過打的時候要注意,特別是畫面上的紅色範圍,盡可能不要都聚集在這邊,和本尊月讀的交叉光束相比,這個兇多了,而且冷卻時間太短,血再多也不夠扣,所以『請不要在紅色範圍內』
 

BATTLE 5

BOSS登場!共四條血
數字2(無屬性隕石追擊,傷害8,000餘)、數字3(暗屬性交叉光束M,傷害5000,範圍如圖)、
數字7(暗屬性導引彈10發,傷害10,000)、數字8(即死落雷追擊)
 
階段建議:專心對BOSS輸出。
雖然攻擊沒有到令人難以招架的情況,但還是不可怠慢,因為8回合後就是一次放到死的落雷,就算小怪會把丟整場的地雷和傷害壁、復活怪除了死掉會復活小怪之外還會補自己,你還是得快速把BOSS送走,甚至在這邊用掉一個SS都是有可能的。
 
送走BOSS後就是打小怪,這邊盡可能善用你完美的垂直和水平去走位和降低兩個復活怪的血量,再讓第二或第三順位移動的彈珠一起收尾,再把富活的小怪處理掉,進入下一階段。
 

 

BATTLE 6

BOSS第三條血!
本尊月讀
(上)
數字1(防禦大幅提升,一回合)、
數字2(無屬性隕石追擊,傷害7000餘)、
數字3(暗屬性交叉光束M,傷害5000,範圍如圖)、
數字8(即死落雷追擊)
跟班月讀
(下)
數字-右3(暗屬性單向光束M,傷害6000餘,範圍如圖)、
數字-左3(復活,二體)、數字7(?)、數字7(?)
 
階段建議:用力打跟班。
由於本體每2回合就會施展一次防禦大幅提升的技能,防禦上升後一般的撞擊、友情傷害和SS威力都會被大幅降低,至於跟班,受到的傷害會傳給本體,與其去找本尊防禦提升的空窗期集中輸出,不如全部都拿去打跟班,當然一進場的時候假如剛好可以在本體附近或者是左側、頭頂位置,也可以考慮卡牆打一波傷害,其他彈珠在專心去打跟班這樣。
 
小怪部分斟酌處理,畢竟跟班會定時復活,
進入下一階段前盡量把卡牆輸出的彈珠移動到右下角
 

 

BATTLE 7

BOSS第二條血!
 
階段建議:斟酌開SS
這邊的跟班則是跑到右下角去了,不過這邊的問題:小怪太會搶鏡頭,攻擊比BOSS還要頻繁和擾人,除非剛好你主要輸出的彈珠都可以每回合對跟班有50~60萬的傷害,其他彈珠走位的同時順便清掉至少兩隻小怪的技術,不然在這邊很容易因為一下要打小怪,一下要打BOSS的兩頭燒,最後拖太久被雷擊KO掉。
 
這邊我是建議,假如你過了4回合,BOSS血量還是沒低於50%的話,我是建議你至少要用掉一個SS,當然開SS的一定是『全體射擊』,清怪的同時也對本尊和跟班一起傷害輸出。
 

 

BATTLE 8

BOSS最後一條血!隊友們,請斟酌丟SS!
 
階段建議:等跟班被招喚出來後,再開SS
當然要開場就先開SS的也是可以,不過相較之下我會比較建招喚出分身再開會比較好,
原因如圖片中的綠圈:
這個位置就和上一樓層的電腦人一樣,剛好是可以卡一波傷害輸出的位置,只要開全體射擊的彈珠,
其中一兩顆剛好卡進去的,傷害高達150萬甚至200萬都有可能。
 
再出來之前,就先清小怪,以便開SS的時候,其他隊員不會被小怪卡住造成傷害輸出減少,甚至無傷害,最後再藉由友情和其它撞擊的方式把殘血處理掉,假如你一進廠,全體射擊SS都還沒有可以用的就要非常注意了(甚至跟班被招喚出來後,你的冷卻時間高達8回合以上),你每回合的輸出至少都要有80~80萬才比較『有可能過關』(當中還要考量到走位,誤觸地雷,BOSS憤怒後傷害提升的血量控制都很完善)。
 
光超恰好卡進去,造成約220萬的傷害,之後彈出來,
剩下的就是拉線和四顆彈珠撞到跟班的傷害。
 
 
 

以上攻略作者:cx47897

 

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