霸者之塔 (F32 - 蒼天之凍獄) (不能續關)

所屬章節 霸者之塔
難度 其他 (不能續關)
小怪屬性(主要) 水屬性小怪
Boss屬性
Boss種族 魔王
注意陷阱 重力護罩
骷髏標記
地雷
傷害壁
導引彈吸收
特別注意 * 重力
快速通關 32 回合
可獲經驗值 5000 EXP
建議出場的怪物角色
角色 詳細
獸神 神帝史特萊克
飛行/反傷害壁/聚能:反擊殺手
半神英雄 庫胡林
掃雷者/聚能:反重力護罩
海盜
飛行/反重力護罩
花之國精靈 蒲公英
飛行/反重力護罩
八岐的牲禮公主 櫛名田
掃雷者/聚能:反傷害壁/礦物殺手
世界樹神 尤克特拉希爾
掃雷者/聚能:反傷害壁
鋼之擊墜少女 海盜
飛行/反傷害壁
空島拉普達・格列佛
飛行
陽炎之護法大 摩利支天
掃雷者
迦樓羅 天狗
飛行/反重力護罩

霸者之塔 (F32 - 蒼天之凍獄) - 詳細攻略

  1. 此樓層無法接關。
  2. 副本小怪會丟大量的地雷,【飛行or掃雷者】特性必備(因為地雷CD時間高達15回合,掃雷者的特性則其次,但是能帶就建議帶),木屬性彈珠炸到一次就是7萬餘。
  3. 副本水屬性單一,建議全木屬性隊伍攻略
  4. BOSS是魔王族,若有餘力可以攜帶有魔王殺手特性的彈珠來攻略此副本,MVP是進化綠寶石,掃雷者搭配魔王殺手L,根本吃定這關(天后玉抽到或者是朋友有這支的一定要借來打這關
  5. 自爆符號與傷害壁的關係:
自爆符號位置示意圖




施放上側的傷害壁 施放下側的傷害壁 施放左側的傷害壁 施放右側的傷害壁
傷害壁持續時間:4~5回合
 
雖然說綠寶石這支台版還沒開放,但對台版來說不至於破關無望,以下直接用彈珠頭像整理出一個可以攻略的推薦清單,對於自己不知道該怎麼配的可以參考看看。
 

【關卡攻略】


BATTLE 1
小怪關卡!
這個副本的重力圈比較特殊,相較於一般降臨和素材關卡的設計,這邊刻意地把重力圈縮放到怪物大小差不多,一進去就是碰到兩個重力圈的邊緣,導致能造成的傷害就瞬間降低,所以對於沒有反重力護罩特性的彈珠,要一次進去卡死小怪需要一點技巧和運氣。
 
副本重點:先打死導引彈吸收怪
導引彈吸收怪事這個樓層的小BOSS一點也不為過,丟地雷之外會每回合丟一次近2萬的攻擊,所以盡可能優先處理掉,至於另外兩個小怪的組合,這邊不用擔心了,青鬼不具有即死白爆炸的技能;不過要注意降攻狼,因為牠的降低攻擊的範圍是全畫面(數字8),有餘力的話降攻狼是第二順位處理。
 

 
BATTLE 2
小怪關卡!
同樣先把導引彈吸收怪打死
再回頭打其他小怪,反傷害壁特性不多的在這邊就要注意,打到最後你可能會打剩下一隻小怪卻出現三面傷害壁,移動的彈珠沒有反傷特性的,假如你的SS是亂武型的,就別吝嗇丟下去了,至少可以再把血量放到底之前黏在怪物上,不然就是打小怪的時候,盡量不要在短時間內解決掉一隻以上,避免上傷害壁共存超過3~4回合。
 

 
BATTLE 3
小BOSS關卡!血量180萬餘
數字2(水屬性能量環L,範圍如圖)、數字3(水屬性冰塊追擊,單體,高機率賦予睡眠)、
數字5(水屬性單向光束EL)、數字11(全畫面白爆炸,必死)
 
打死導引彈處理怪後,建議是全力對小BOSS輸出(可以嘗試把彈珠先行移動到右上角區塊,若是一進場就在紅色區塊內,又有弱點的話一次帶走不是問題),盡可能早點送走比較好,原因無他,小BOSS的攻擊並不低,非木屬性被數字5的單向光束噴到就是一次1.5萬(木屬性的話大約在1萬多),外加光束頗粗,只要被指定的對象有很靠近的彈珠,一定會被噴調2萬以上,外加會讓人睡眠的冰塊、萬惡能量環,不宜拖太久。反倒是小怪可以先不用全部清光,打完再回頭清也可以。
 

BATTLE 4
小BOSS關卡!血量同樣180萬餘
數字2(水屬性能量環L,範圍如圖)、數字3(水屬性冰塊追擊,單體,高機率賦予睡眠)、
數字5(水屬性單向光束EL)、數字11(全畫面白爆炸,必死)
 
先打死右上角導引彈吸收怪,再回頭打小怪或是打小BOSS,不過可能會因為位置關係,比較難碰到小BOSS本身,這邊可以嘗試這兩個區塊(頭頂和腳底紅框)只要卡進去了就可以造成至少50萬左右的傷害,有屬性和種族殺手加成之下破百萬不難。
暴力的綠寶石,只要位置對了就是手持式的小型核彈頭。
 

BATTLE 5
BOSS登場!共四條血
數字1(水屬性冰塊追擊,單體,高機率賦予睡眠)、數字3(水屬性能量環L,範圍如圖)、
數字7(水屬性導引彈12發)、數字9(復活,全體)
 
階段重點:小怪先清&打一半,再打BOSS。
同樣先把導引彈小怪先都打死或先打死一支,避免幾回合後一次拼掉太多的血量,由於此BOSS沒有交叉或十字光束的攻擊設定,所以盡可能得靠近BOSS且吃地雷給予傷害是不錯的輸出方式,或者是依賴撞擊隊員的友情來做輸出。
 
至於會有這個安全區域,主要就是四個小怪都打死後就會出現口字型的傷害壁,對於反傷特性隊伍不多的,只要利用這個區域內左右兩側的障礙壁水平移動,就可以完全避免擦邊傷害壁的問題,同時能量環也打不到你們,只要別出現重大失誤,且每回合都有近50萬左右的輸出,就能推過這條血。
 
結束前,可以嘗試把一兩顆彈珠先行移動右下角底部。
 

 
BATTLE 6
BOSS第三條血!
相較於第四條血,這邊的安全區塊非常的小,也就是BOSS的頭頂而已,所以這邊就直接把適合卡出高傷害的位置給標示出來了;特別是底下的紅色區塊,若是進場前就有先丟一支在那邊的就可以給予不錯的傷害,但是要注意,若是你底下的傷害壁出來的時候要斟酌移動。
 
當然同樣進場時也要先打死一隻導引彈小怪,以避免血量噴太快了,這邊就是血量控管不佳,
最後只好開SS卡牆拼一波帶走解危機。
 

 
BATTLE 7
BOSS第二條血!攻擊模式變更
數字-左1(水屬性冰塊追擊,單體,高機率賦予睡眠)、數字-右1(移動爆發,上下反覆)、
數字3(水屬性能量環L)、數字9(?)
 
這邊可以說是考驗玩家技術的一個分水嶺,一是先把彈珠是先移動到中上和中下兩個邊緣地區,一進場就可以給予BOSS不錯的傷害;二則是藉由卡進BOSS和導引彈吸收怪,也就是兩個方塊內的地方,根據情況可以給予不錯的傷害、甚至一波帶走都沒問題(紅色框的難度較高,空隙較小;綠色則反之)。
 

 
BATTLE 8
BOSS最後一條血!
數字-右1(移動爆發,順時鐘移動)
 
根據情況再去選擇要不要先把導引彈小怪先打死,因為一打死後就是四面傷害壁的情況,特別是反傷害壁不多的隊伍是很尷尬的情況,此外也可以利用圖面上的四個區塊(僅限於反傷特性不多的隊伍),等BOSS自己過來或者是在移動的時候進入此區塊對BOSS造成高傷,有種族殺手或者是SS夠力的一次帶走也是沒問題。
綠寶石真的是很猛的角色,不敲弱點就有這樣的傷害。
 
敬祝各位都順利突破該樓層
 

以上攻略作者:cx47897

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