霸者之塔 (F33 - 翠天之陽炎) (不能續關)

所屬章節 霸者之塔
難度 其他 (不能續關)
小怪屬性(主要) 木屬性小怪
Boss屬性
Boss種族
注意陷阱 傷害壁
魔法陣
反射封鎖
復活
貫通封鎖
召喚敵人
快速通關 32 回合
可獲經驗值 5000 EXP

霸者之塔 (F33 - 翠天之陽炎) - 詳細攻略

  1. 此樓層無法接關。
  2. 反傷特性必備,由於有大量的抗反射怪,建議隊伍以『貫穿型』為主來編配隊員。
  3. 副本木屬性單一,建議全火屬性隊伍攻略,隊伍中有放非火屬彈珠也是可以,相對需求就會提高一些。
  4. 基本條件:火屬性貫穿彈珠攻擊2.2萬↑非火屬性的3.1萬↑
  5. 進階需求:同族加擊-特級果實

【關卡攻略】


BATTLE 1
小怪關卡!
這邊的1P可以垂直刷就行,因為至少要等2P才可以一次打死全部。
 
整體上還是比較推薦『全火屬性』配置,雖然看下來還是有些非火屬性彈珠也是可以用來打這樓層的,但是在傷害減免的程度上有差異。除此之外這邊的軟趴趴就像是德川慶喜的小木龍,只要用對彈珠就可以一下打死,打不死的時候就會被挨打的情況。更別說每回合就會全體復活的設定。
 
但若是1P的進場位置高一點的話就可以嘗試這樣一次帶走。
差不多是瞄準中間的磚塊左邊屬來第二塊的邊緣,有可能你一次打死的路徑和我不太一致,
整體上都是能一次收掉的;反過來也可以。
 

 
BATTLE 2
小怪關卡!
先打死這兩支,這個樓層的抗貫穿怪本身都會使用『木屬性導引彈10發』的攻擊,約1.5萬左右。對於攻略中的隊伍是很大的威脅,除非必要請不要誤擊殺。然而在這邊,就是要先打壞的,開場先打死的優勢在於軟趴趴的攻擊時間未到,復活也不會被活起來的情況來看,越早處理越好。
 
比特盾的9回和是必死攻擊。請不要拖太久
 

 
BATTLE 3
小怪關卡!技術性門檻
 
相較於前兩BATTLE的軟趴趴,這邊的血量上修約10萬多,也就是前頭說的基本條件還要再增加,最簡單來說就是火屬性彈珠最少要有3.1萬的攻擊,非火屬性彈珠的更不用說了,所以隊伍中有攜帶『No.900 MDT 櫻翼的玩家,勢必得吃上『同族加擊、特級果實』才可以一次打死,龍馬的話最少要有同族特L,再搭配戰型或擊種的特級果實才有辦法一擊殺。
 
以上都沒的話就是先行削血,再一次把四隻都殺掉,這邊會比較考驗玩家的控血和走位技巧。
比特盾的9回和是必死攻擊。請不要拖太久
 

BATTLE 4
小BOSS關卡!血量180萬餘
數字-上3(木屬性能十字光束L,範圍如圖)、數字-下3(風扇,聚擊紅框範圍內的彈珠)、
數字5(木屬性單向光束L)、數字9(必死攻擊)
 
第一回合若是移動的彈珠是可以水平或垂直刷到BOSS的,請先打BOSS,善用你的第一回合,打多少是多少,有SS的直接開也可以,但是最多別開到兩支以上的SS。在這之後則是盡量打死兩支的情況,同時刷到BOSS的弱點,平均一回合最少要有30萬左右的輸出就可以推過去。
 

BATTLE 5
小BOSS關卡!血量180萬餘(不知道為甚麼就是單獨這張的上半部死圖)
數字-上3(木屬性能十字光束L,範圍如圖)、數字-下3(風扇,聚擊紅框範圍內的彈珠)、
數字5(木屬性單向光束L)、數字9(必死攻擊)
 
同樣善用第一回合,用力對BOSS輸出,再來就是邊清小怪邊打BOSS,由於比特盾在這邊是一次復活三支,所以請根據情況看要不要專心打軟趴趴或者是先打小BOSS,全火屬性的情況來看,被一支軟趴趴的攻擊約4800,若是血量可以撐過4800*6=28,800的話,直接打小BOSS也是可以。
 
 
 

 
BATTLE 6
BOSS登場!共三條血;分身和本尊設置;血量約230萬
 
分身
(實體)
數字1(補血-約35萬,本尊和軟趴趴)、數字3(風扇,聚擊紅框範圍內的彈珠)
數字5(黑洞-四個)、數字7(?);對貫穿角色高減傷。
本尊
(透明化)
數字3(木屬性導引彈10發)、數字5(木屬性能量環L)、
數字7(?)、數字9(?)
 
階段重點:用力刷軟趴趴。
這邊開始,軟趴趴與BOSS本尊共血,只要攻擊軟趴趴就同時能對本尊造成傷害;由於貫穿對軟趴趴有傷害加成,只要是火屬性打死一支就可以造成近36萬↑的傷害,考量到分身會一次補這麼多的情況,請最少打死兩隻軟趴趴會比較保險。再考量到分身數字5的時候會丟黑洞干擾玩家,盡可能在5回合內把BOSS送走會比較保險也安全。
 
期待台版日後跟進宇宙版本的小叮噹活動,至少可以讓玩家拿到這支33樓平民神寵;只是取得方式會不會是打曜日這麼血尿就不得而知了(堆過的玩家表示:獸神玉都已經打到快150顆才極運......)。
 

 
BATTLE 7
BOSS第二條血!單獨本尊,所以沒有分身的補血
數字3(木屬性導引彈10發)、數字5(木屬性能量環L,範圍如圖)、
數字7(?)、數字9(?)
 
階段重點:硬梆梆打很痛。
雖 然這邊沒有補血的惱人設定,但是要注意硬梆梆,這邊的硬梆梆除了會木屬性導引彈,還有木屬性單向光束的搭配,整體上傷害近2.3萬,是非常痛得,一次打死 兩支的要有大噴血的心理準備;不過慶幸的是比特盾同樣不會復活硬梆梆;玩家也可以嘗試把左邊的打死後,利用垂直刷兩支軟趴趴的方式穩穩隊BOSS扣血。
 

 
BATTLE 8
BOSS最後一條血!
本尊和分身位置調換。
一 開始只會有三支軟趴趴在場上,玩家可以選擇放棄一回合不打,等全部出現後一起給予極大傷害,或者是慢慢磨,讓比特盾一直復活、一直打死就好,且集中在上半 部對這四個軟趴趴擊中攻擊,但同樣要注意,黑洞會在數字5被丟出來,外加電風扇的吸收範圍都在下半部;位置需要注意一下。
 
最後可能也有人會問,不用反傷的火貫穿能不能,也是可以,不過移動順序上要非常熟記傷害壁的出現回合,還要控制進場順序;相對更加考驗技術。(相關影片支援
 
敬祝各位都順利突破該樓層
謝謝收看,各為巴友的支持是我發文的動力~再次謝謝各位~
 

以上攻略作者:cx47897

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