傷害計算公式大全,傷害率、崩壞、暴走怎麼算?

作者:三服吹雪組肛塞拳 (已獲作者授權轉載)

首先打開腳色資訊的屬性欄,讓我來一一解釋
我們由淺入深,先從最簡單的開始,(以下的都不含裝備卡的屬性計算,那個太麻煩了,我也算不出來)
在正式開始之前,我們要先知道傷害計算的公式,都是先由最簡單的四個東西所構成的
而我在這邊先把它稱為基底輸出,而影響基底輸出的屬性共有四個:

基底輸出

  1. 攻擊力:顧名思義最直接影響腳色輸出能力的指標
  2. 技能係數%:技能上所寫的造成XX%攻擊力
  3. 技能點傷:升級技能所增加的點數傷害,通常在技能係數%的後面的括號裡
  4. 被攻擊方的防禦力:你所攻擊的那位腳色的防禦力

由這四個係數我們可以先求得一個最簡單的基底輸出的公式,而後所計算的傷害都以此為底慢慢衍生
基底輸出公式=自身攻擊力*自身技能係數%+自身技能點傷-被攻擊方的防禦力

在此我們完成了基底輸出的公式介紹,接著進入增傷的部分:

暴擊

  1. 暴擊率:影響暴擊的機率
  2. 暴擊傷害:影響暴擊時造成的傷害

暴擊的計算很直觀,若是產生暴擊,則造成爆擊傷害的傷害量

暴走

和傷害率是一樣的計算方式,和傷害率是加法(童帝高級核心似乎和這個是加法),底下詳細敘述

提高攻擊力%

像是博士的被動滅絕計畫,是在基底輸出計算之前就乘上攻擊力的百分比,不會被防禦和技能點傷所影響

傷害率&免傷率&崩壞

這三個屬性的公式算是比較麻煩,所以就放在最後面講

  1. 傷害率
    傷害率的影響分成兩個部分,分別是在有沒有暴擊的情況下會有不同的計算,當你沒造成暴擊時傷害率是直接在基底輸出的後面乘上,但當造成暴擊時,需要暴擊傷害做累加,傷害期望值公式為:基底輸出*(1-暴擊率)*(傷害率)+基底輸出*(暴擊率)*(暴擊傷害+傷害率)
    所以當暴擊率越高,傷害率所帶來的增益就越低,這也是為什麼基因研究所會覺得傷害率沒甚麼增加,因為基因研究所的暴擊率常常撐到8、90%以上。
     
  2. 被攻擊方的免傷率
    看到有些人說免傷率就是和傷害率減掉,這是完全錯誤的,具體的免傷率公式為基底輸出/(1+免傷率),也就是說免傷率50%時減傷幅度為1/1.5=66.66%,免傷率100%時,減傷幅度為1/2=50%,所以免傷率在超過50%後效益急速降低
     
  3. 崩壞
    崩壞算是最容易被低估的增傷手段,應該是由於遊戲內的說明會使得大家以為和暴走一樣是在基底輸出後面乘上,但完全不是這樣的,崩壞所給的%數的真實意義在於降低對方的免傷率,如果對方目前的免傷率為0%,而你給了他一個30%效益的崩壞,那麼增傷幅度為1/(1+免傷率-崩壞%)=1/0.7=142.857%,也就是說30%的崩壞帶來的增傷幅度是42.857%,遠超過字面上的30%,如果是40%效益的崩壞,曾傷幅度則為66.666%,而目前包含陸服的進度,全遊戲只有一個腳色能夠帶來40%的崩壞效益。
     
  4. 組織傷害加成
    最強的增傷沒有之一,也就是一隻強盜送0.5%傷害加成的那個東西,包括基底傷害和額外傷害全部都吃的到這個加成!全遊戲唯一加好加滿的BUFF,所以大家快多打強盜阿。

增傷也講解完了,接下來就剩額外傷害的部分啦,額外傷害通常不被增傷手段和防禦屬性所影響,但會被組織增傷影響,只看自己面板的攻擊力。

  1. 黑幫:
    黑幫35%的效果,即為在最後加上面板攻擊力*35%的傷害,不被防禦增傷影響。
     
  2. 受傷:
    受傷50%的效果,即為在最後加上面板攻擊力*50%的傷害,不被防禦增傷影響。
     
  3. 野性:
    野性30%的效果,為基底輸出和增傷計算出來的最終結果再*30%加上去,野性超猛的,單體之神。
     
  4. 騎士&劍客:
    看打了多少目標,即為在最後加上面板攻擊力*XX%(看打到幾個人)的傷害,不被防禦增傷影響。順帶一提黃金球的被動也是這個效果一模一樣。
     
  5. 暴走易傷:
    這個很特別,目前只在組織四王章魚有看到,和受傷是一樣的效果。
    50%的效果,即為在最後加上面板攻擊力*50%的傷害,不被防禦增傷影響。
     
  6. 組織XX系加成:
    15%的效果,即為在最後加上面板攻擊力*15%的傷害,不被防禦增傷影響。


以上簡單介紹完所有屬性的功能,再來就是最後的公式啦,所以最終輸出的公式為何呢?我們假設有增加攻擊力%數手段的腳色存在,所以基底輸出的公式更改成[(攻擊力*(1+攻擊力%))*技能係數%+自身技能點傷-被攻擊方的防禦力],那麼最終輸出的傷害期望值則為:

{[基底輸出*(1-暴擊率)*(傷害率+爆走值)+基底輸出*(暴擊率)*(暴擊傷害+傷害率+暴走值)]*[1/(1+免傷率-崩壞值)]+額外傷害}*(1+組織增傷)

到此為止算是告一段落了,以下為懶得看數學式的人舉例。

首先假設自身屬性為:
攻擊力:10000
技能係數:130%
技能點傷:500
被攻擊方的防禦:1500
而博士被動增加了20%的攻擊力,那麼第一步的基底輸出則為
10000*120%*130%+500-1500=14600
接著計算增傷手段
超絕童帝崩壞:40%,被攻擊方的免傷率:0%
14600*(1/(1-40%+0%))=24333
組織增傷:40%
24333*140%=34600
接著最麻煩的暴走+傷害率和暴擊一起算:
假設
五星童帝暴走45%、傷害率5%、暴擊率20%、暴擊傷害165%
34600*80%*(1+45%+5%)+34600*20%*(165%+45%+5%)=56398
最後計算額外傷害的部分,假設有野性套+對方受傷50%
56398*130%+10000*120%*50%=79317
到這邊就是我們的最終結果了!可以看到面板攻擊力10000的腳色,普攻也可能打到79317的可怕數字,增傷手段永遠是越多越好,以上全部資料都是自己長時間測試出來的結果,請勿轉載,有問題或我內容有誤麻煩多多指教,謝謝大家。

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